00001 #ifndef STRATEGIES_INC 00002 #define STRATEGIES_INC 00003 00004 // Rendering strategies 00005 #define VRENDER_MJPG 5 // Hardware decompression 00006 #define VRENDER_YUV420 0 // BC_Bitmap access 00007 #define VRENDER_RGB565 1 // BC_Bitmap access 00008 #define VRENDER_BGR8880 3 // BC_Bitmap access 00009 #define VRENDER_RGB888 2 // Framebuffer 00010 #define VRENDER_VPIXEL 4 // Virtual console 00011 00012 00013 #endif
1.4.4